Anleitung belüftete Brille

Im folgende eine kurze Bauanleitung für eine belüftete Low-Profile-Brille. Insgesamt kostet diese ca. 70€, zum Bau benötigt werden ein 3D-Drucker sowie ein Lötkolben.

Die zum Drucken benötigten Stl-Dateien kann ich hier leider nicht hochladen, daher bei Bedarf einfach nachfragen.

Benötigte Materialien und Komponenten

Die primären Komponenten sind die folgenden, der Spannungswandler dient nur als Beispiel, es sollte jedoch kein Bauteil der 7805-Reihe verwendet werden (z.B. Conrad electronic Bestellnr. 179205 – VQ), da diese hohe Verluste verursacht. Dies führt einerseits zu Problemen mit dem 3D-gedruckten Gehäuse, gleichzeitig ist in der hier vorgestellten Version keine Schaltung enthalten, die eine unbeabsichtigte Tiefenentladung des verwendeten LiPos verhindern könnte. Bei Verwendung des gelisteten Spannungswandlers ist die über einen Tag benötigte Energie so klein, dass ein 500mAh-LiPo nicht in Gefahr läuft, tiefenentladen zu werden, bei einem weniger effizienten Spannungswandler ist dies aber nicht auszuschließen.

BezeichnungLinkAnzahlPreis insgesamt (€)
Smith Optics Boogie Regulatorhttps://www.airsoftzone.at/de/Boogie-Regulator-Clear-Black-Smith-Optics-15395de1132/
https://www.airsoftzone.at/de/Boogie-Regulator-Grey-Black-Smith-Optics-15396de1132/
https://www.airsoftzone.at/de/Boogie-Regulator-Ignitor-Black-Smith-Optics-15397de1132/
147
20x20x10mm Lüfterhttps://www.reichelt.de/luefter-5-v-dc-20-x-20-x-10-mm-u-min-16500-fan-mf20100v1-p248626.html?&trstct=pos_0&nbc=1212,2
Spannungswandlerhttps://www.conrad.com/p/wurth-elektronik-173950578-dcdc-converter-smd-5-v-dc-05-a-no-of-outputs-1-x-148673818

Folgende kleinere Komponenten sind nötig:

  • Ein elastisches Band, z.B. von einer alten Gittermaske
  • 2 kurze M4 Schrauben mit passenden Muttern
  • Kabel, im Idealfall mit flexibler Silikonisolierung
  • Schalter
  • XT30- oder T-Stecker
  • Nadel und Faden

Zum Betrieb werden weiterhin benötigt:

  • Akku mit mind. 5V, im Regelfall funktioniert ein 2s Lipo mit mind. 500mAh gut.
  • Helm, an dem die Brille dauerhaft bleiben kann (nicht unbedingt nötig).
  • Wenn Helm: Counterweight Pouch

Aufbau

Achtung: Die folgende Aufbauanleitung VOR dem Bau KOMPLETT durchlesen und verstehen, die Reihenfolge ist, da ich schon länger keine Brille mehr gebaut habe, nicht unbedingt optimal, daher auch selbst mitdenken! Grundsätzlich funktioniert der Bau folgendermaßen:

  • Die an der Brille zu befestigenden Teile drucken (eines davon gespiegelt).
  • Das Spannungswandlergehäuse und Deckel drucken
  • Die Bänder von der Brille entfernen
  • Die Lüfter jeweils an die vorgesehene Stelle im 3D-gedruckten Teil stecken (Grün, die Lüfter sollten Luft aus der Brille ziehen und nicht hineinblasen, beim Testen Farben der Kabel berücksichtigen, Kleben ist i.d.R. nicht notwendig), die Kabel werden durch das vorgesehene Loch geführt (Rot).
  • Anschließend werden beide Teile mit dem entsprechenden Loch (Koordinatensystem) und der M4-Schraube + Mutter an der Brille festgeschraubt, je nach Länge der Schraube empfiehlt es sich, den Schraubenkopf nach innen zu montieren. Bei der Montage darauf achten, dass die Schaumstoffränder der Brille in die vorgesehenen Schlitze des 3D-gedruckten Teils bleiben.
  • Den Spannungswandler mit dem An-Aus-Schalter verlöten (+ des Akkus an den Schalter, dann an Eingang des Spannungswandlers, – des Akkus an GND des Spannungswandlers) in den vorgesehenen Bereich stecken (Rot), den Ausgang des Spannungswandlers sowie – des Akkus über Kabel durch das vorgesehene Loch (Grün) aus dem Gehäuse führen und den Schalter einbauen (Orange). Die Kontakte des Akkus werden natürlich nicht direkt verlötet, das “Interface” bildet ein passender Stecker, der an der blau markierten Stelle verklebt wird.
  • Wenn alle Komponenten verlötet und getestet sind, den Deckel auf das Gehäuse kleben, dieses sollte beim Betrieb nicht warm werden und kann daher auch gut mit Heißkleber gefüllt und so gut isoliert werden.
  • Die zwei Lüfter mit einem langen Kabel mit der Brille verbinden (Beide Lüfter mit dem Ausgang des Spannungswandlers). Das Kabel kann entweder unter der Rail des Helms hindurchgeführt werden, oder mit den elastischen Bändern vernäht werden (letzteres ist auf den Bildern zu sehen). Die elastischen Bänder können am lila markierten Bügel befestigt werden.
  • Das Gehäuse in der Counterweight-Pouch des Helms und die elastischen Bänder am Helm befestigen, Längen der Kabel und Bänder für einen bequemen Sitz auslegen.
Gehäuse für Lüfter, wird an der Brille montiert
Gehäuse für Spannungswandler, Akku-Stecker und An-Aus-Schalter
Details zu einer Möglichkeit der Kabelführung
Spannungswandler-Gehäuse am Helm, Kabel gehen zu beiden Lüftern, erst unter der ARC-Rail hindurch, dann unter dem elastischen Band. Hinweis: Es gibt zwei Versionen des Gehäuses, eines für XT-30 Stecker, eines Für T-Stecker.

Hinweise

Es besteht keine Notwendigkeit eine teurere Version der angeführten Brille zu kaufen, da sich diese Versionen nur durch ein besseres Kopfband auszeichnen, welches aber ersetzt wird.
Ein Nachteil der Brille sind die im oberen Bereich angebrachten Löcher zur Belüftung, diese führen bei stark geneigtem Kopf, Blick nach vorne (“Zielen”) je nach Helm zu kleinen Einschränkungen des Sichtfeldes. Ich suche nach einer ähnlichen Brille an der Lüfter ähnlich gut befestigbar sind, habe bisher aber noch keine gefunden.
Mögliche Erweiterungen des Setups ist z.B. eine Drehzahlsteuerung für die Lüfter.

Baofeng selbst programmieren

Voraussetzungen

Zuerst benötigt ihr Chirp sowie die Treiber für unsere Kabel. Für unsere Kabel sind das die WCH Treiber andere Kabel & ihre Treiber, als auch Anleitungen zur Installation der Treiber findet ihr in dieser Übersicht. Als letztes benötigt ihr nur noch die IMG Datei in der die Frequenzen, Kanalbezeichnungen und wichtige Einstellungen festgelegt sind.

Programmierung

Sobald ihr alle Treiber und Chirp installiert habt, sowie die IMG Datei gedownloadet und extrahiert habt könnt ihr loslegen. (Wichtig hierbei ist das ihr die IMG Datei in einem Pfad auf eurem PC liegen habt der keine Umlaute beinhaltet, damit kann CHIRP nicht umgehen).

Nun öffnet ihr CHIRP, und schließt euer USB Programmierkabel an einen USB Port an. Das Funkgerät wird zu erst noch nicht drangehängt!

Ihr schaltet das Funkgerät aus und schraubt die Antenne ab, da das Teil sonst Störgeräusche funkt!

Ihr könnt nun zum Testen einmal unter “Gerät” -> “Download vom Gerät checken” unter welchem COM Port euer Baofeng angeschlossen ist. Wenn das Klonen vom Gerät ohne Probleme abläuft könnt ihr die heruntergeladene IMG Datei öffnen und per “Upload zum Gerät” auf den vorher ausprobierten COM Port hochladen. Sollte das ganze Probleme machen habt ihr einen Treiberfehler. Hierbei kann euch ExotiQ helfen.

Einstellungen

Links könnt ihr zwischen zwei Reitern entscheiden, Speicher und Einstellungen. Unter Einstellungen könnt ihr unter “Other Settings” -> “Power-On-Messages” die Einschaltnachricht einstellen die erscheint wenn ihr euer Baofeng einschaltet. Hier sind die Teamgeräte mit TAB 1 -15 nummeriert. Für die Spielerfunken wäre es klug wenn ihr in die erste Zeile ” TAB ” eintrag und in die zweite Zeile euer Callsign reinpackt.

Unter “Einstellungen” -> “FM Radio Preset” könnt ihr noch die Radio Frequenz einstellen die aufgerufen wird wenn ihr einmalig auf den [ CALL ]-Button seitlich drückt.

Troubleshooting

Wie benutzt man das Baofeng UV-5R

Für unser Team hat Pac 2020 15 x Baofeng UV-5R gekauft. Bevor hier jetzt kommt die sind in Deutschland illegal, Jein!
Der Besitzt von den Dinger ist vollkommen legal, hier ist das einzige Problem das die Dinger ein wenig zu viel Leistung haben und man die Frequenzen auch vollkommen frei eingeben kann. Das wurde bei unseren Funkgeräte via CHIRP allerdings umprogrammiert. Wir haben die manuelle Frequenzeingabe durch Einprogrammierung der Channels ausgeschaltet und haben dort auch eingetragen das die Funken nur mit geringer Leistung senden.

Channels

Auf dem Funkgerät gibt es 22 frei auswählbare Kanäle.

Kanal 1 -5 sind hierbei speziell eingerichteten Kanäle mit abhörsicheren Kanälen für unser Team.

Kanal 722 sind die normalen PMR Kanäle die jeder auf seinem Funkgerät nutzen kann!

Kanal 30 – 51 Sind die gleichen Kanäle wie oben nur mit Hoher Sendeleistung, diese sind nur zu benutzen wenn die Standard Sendeleistung nicht ausreicht.

Allgemein

Eure Lautstärke könnt ihr durch das drehen des kleinen Rädchens oben rechts anpassen.

Solltest du oben rechts den Schlüssel angezeigt bekommst hast du noch deine Tastensperre an, diese schaltest du durch langes drücken der Taste [ # ].

Aktiven Kanal auswählen

Durch den Pfeil links könnt ihr erkennen dass ihr gerade den Kanal PMR02 ausgewählt habt

Es gibt bei dem Baofeng UV-5R immer zwei eingestellte Channels, durch den links angezeigten Pfeil oder kannst du sehen auf welchem Kanal du gerade sendest. Dies könnt ihr durch einmaliges Drücken der blauen Taste [A / B] wechseln.

Kanal wechseln

Jetzt kannst du mit den Pfeiltasten durch die Liste gehen oder du gibst direkt die Zahl ein deren Channel du auswählen willst:
Für PMR 8: [ 0 ] + [ 1 ] + [ 4 ]
Für PMR 16: [ 0 ] +[ 2 ] + [ 2 ]
Für PMR12 H (PMR mit hoher Sendeleistung): [ 0 ] +[ 4 ] + [ 7 ]
ihr erkennt das Muster.

Radio hören

Über der der PTT Taste könnt ihr durch einmaliges Drücken der orangenen [ CALL ] – Taste den Radiomodus einstellen. Hier könnt ihr wieder durch die Pfeiltasten euch entweder druchdrücken oder über die Zahlen eine Frequenz eingeben.

Kanalliste

NummerierungNameBeschreibung
1TPRFHRTruppführungskanal
2ALPHAKanal der Tuppe Alpha
3BRAVOKanal der Truppe Bravo
4CHARLIEKanal der Truppe Charlie
5DELTAKanal der Truppe Delta
7PMR 01PMR Kanal 01
8PMR 02PMR Kanal 02
9PMR 03PMR Kanal 03
10PMR 04PMR Kanal 04
11PMR 05PMR Kanal 05
12PMR 06PMR Kanal 06
13PMR 07PMR Kanal 07
14PMR 08PMR Kanal 08
15PMR 09PMR Kanal 09
16PMR 10PMR Kanal 10
17PMR 11PMR Kanal 11
18PMR 12PMR Kanal 12
19PMR 13PMR Kanal 13
20PMR 14PMR Kanal 14
21PMR 15PMR Kanal 15
22PMR 16PMR Kanal 16
NummerierungNameBeschreibung
30TPRFR HTruppführungskanal mit hoher Sendeleistung
2ALPHA HKanal der Tuppe Alpha mit hoher Sendeleistung
3BRAVO HKanal der Truppe Bravo mit hoher Sendeleistung
4CHARL HKanal der Truppe Charlie mit hoher Sendeleistung
5DELTA HKanal der Truppe Delta mit hoher Sendeleistung
7PMR01 HPMR Kanal 01 mit hoher Sendeleistung
8PMR02 HPMR Kanal 02 mit hoher Sendeleistung
9PMR03 HPMR Kanal 03 mit hoher Sendeleistung
10PMR04 HPMR Kanal 04 mit hoher Sendeleistung
11PMR05 HPMR Kanal 05 mit hoher Sendeleistung
12PMR06 HPMR Kanal 06 mit hoher Sendeleistung
13PMR07 HPMR Kanal 07 mit hoher Sendeleistung
14PMR08 HPMR Kanal 08 mit hoher Sendeleistung
15PMR09 HPMR Kanal 09 mit hoher Sendeleistung
16PMR10 HPMR Kanal 10 mit hoher Sendeleistung
17PMR11 HPMR Kanal 11 mit hoher Sendeleistung
18PMR12 HPMR Kanal 12 mit hoher Sendeleistung
19PMR13 HPMR Kanal 13 mit hoher Sendeleistung
20PMR14 HPMR Kanal 14 mit hoher Sendeleistung
21PMR15 HPMR Kanal 15 mit hoher Sendeleistung
22PMR16 HPMR Kanal 16 mit hoher Sendeleistung

Packliste für größere Events

Die Erfahrung mit großen Events hält sich bei uns im Team bisher denke ich eher in Grenzen, daher hier ein Ausgangspunkt für eine Packliste, welche auf der DE6 basiert. Bei Bedarf kann diese gerne erweitert werden, sie sollte eher zu viele Gegenstände enthalten, dann kann jeder nach Bedarf Dinge entfernen, anstatt welche zu vergessen.

Fahrt/Direktzugriff

  • Trinken
  • Essen
  • Geldbeutel mit Ausweis, Krankenkassenkarte und Führerschein
  • Ticket + evtl. Zusatzoptionen
  • Verzichtserklärung falls gefordert
  • Handy + Ladegerät (+ Kopfhörer)

Zeltequipment (Teilweise Zeltgruppe, Teilweise Einzeln)

  • Mülltüten
  • Campingstühle, Campingtisch
  • Gaskocher
  • Isomatte + Schlafsack
  • Taschenlampe
  • Brettspiele bei Bedarf
  • Ohrstöpsel
  • Zeckenzange
  • Zelt
  • Badeschlappen o.Ä.
  • Sonnenbrille
  • Regenjacke
  • (Camping)Besteck (Tasse, Teller, Messer, Gabel, Löffel, Topf)
  • Sonnencreme
  • Wanderhose o.Ä. für Zeit vor Spielbeginn/nach Ankunft
  • Warme Kleidung für Nachts

Sanitär etc. (jeder)

  • Toilettenpapier
  • Waschzeug
  • Zahnbürste- und Pasta
  • Duschgel/Shampoo
  • Handtuch

Technik (Nur einmal pro Team)

  • Chrono
  • Ladegerät
  • Multimeter
  • Akkutester
  • (Mobiler) Lötkolben falls vorhanden
  • Lötzinn
  • Schrumpfschläuche
  • Bastelmatte
  • Fett und Silikonspray
  • Reinigungstücher
  • Laufreinigungsstab
  • Inbusset
  • Schraubenzieher mit Bits
  • Pinzette
  • Flache Zange
  • Seitenschneider
  • Nähkit
  • (Laptop für Gate-Mosfet oder Kameras)

Gear

  • Schuhe + Ersatzschuhe + viele Socken
  • Primäres Kleidungsset(Combat Shirt + Hose)
  • Sekundäres Kleidungsset, falls es regnet o.Ä.
  • Handschuhe
  • Ersatzsling, falls vorhanden (gehen je nach Qualität ab und zu kaputt und sind auf längeren Events besonders hilfreich
  • Weste + Kopfsetup (+ Battlebelt falls vorhanden)
  • Funkgerät + Ladestation
  • (Wärmebild + passende Powerbank + Kabel)
  • (GoPro + Ladegerät)
  • Erste Hilfe Set
  • Primärwaffe + Magazine
  • Sekundärwaffe + Magazine
  • Evtl. Leihausrüstung
  • Hitrag
  • Kleine Brille für Chrono und Probeschießen
  • HPA Flasche(n) + Regulator + Schlauch
  • HPA Pumpe
  • Akkus in LiPo-Bag
  • BBs
  • Gas

Techniklinks

Da es bereits mehr als genug Infos zum Thema Modding/Tuning gibt, soll dieser Wiki-Eintrag als Sammlung empfehlenswerter Quellen dienen, der interesierte Leser ist zum Ausbauen aufgerufen! Ein paar Kategorien sind bereits angelegt, ich hoffe aber, dass in Zukunft noch mehr dazu kommen!

1. Gearbox Allgemein

1.1. Funktion der einzelnen Komponenten in einer Gearbox

1.2. Gearbox-Jam

2. Motoren

2.1. Motor einstellen

2.2. Motorperformance, Brushless vs. Brushed

2.3. Motor <=> Lautstärke

3. HopUp

3.1. HopUp Erklärung

4. Mosfets

4.1. Mosfet Basics und Einbau

Hinweis zum Thema Mosfets in Kombination mit Brushless(BL)-Motoren: Hier auf jeden Fall nachschauen, ob der ausgewählte Brushless-Motor mit Mosfets (und wenn ja welchen) kompatibel ist, da reguläre ESCs (Electronic Speed Controller) darauf ausgelegt sind, direkt an die Batterie angeschlossen zu werden und dann ein Logiksignal zu bekommen, welches die Geschwindigkeit spezifiziert (dieses wird bei AS-BL-Motoren intern auf einen konstanten Wert gesetzt, eventuell mit “Anfahrkurve”). Je nach verbautem Mosfet kann der am Motor ankommende Strom kein reiner Gleichstrom sein, was ein möglicher Grund der erwähnten Probleme ist.

4.2. Titan Gate V2 – Einbau und Programmierung

5. Inspirationen

DSG-Build

Banggood Kaufempfehlungen

Da es bereits eine Empfehlungsseite für AliExpress gibt, hier das Pendant für Banggood. Banggood ist mir persönlich vor allem über das FPV-und Modellfliegen ein Begriff, hier gibt es ein sehr großes Elektroniksortiment zu relativ günstigen Preisen.

Empfehlenswert sind m.M.n. unter anderm Ladegeräte von ISDT, z.B. folgendes, welches mit dem Handy gesteuert werden kann:

https://www.banggood.com/ISDT-H605-Air-50W-5A-DC-2S-6S-Lipo-Battery-Smart-bluetooth-Charger-With-APP-Operation-p-1386099.html?cur_warehouse=CN&ID=224&rmmds=search

Außerdem sind Akkus von Tattu empfehlenswert, wenn auch eher nicht M4-gerecht.

Zu den Lieferkonditionen bei Banggood:

Habe dort inzwischen etwa 10 Bestellungen getätigt, kam bisher alles zuverlässig und ohne dass es der Zoll gemerkt hätte an. Allerdings würde ich eine Transportversicherung abschließen, da einmal ein Paket verloren gegangen ist, welches durch die Versicherung reibungslos erstattet wurde.

Die Lieferzeiten hängen stark vom Versandzentrum ab, die angegebenen Zeiten sind aber meist eher konservativ geschätzt.

Einblick Teamkasse

Diese Inhalte sind nur für unsere Mitglieder sichtbar

Regeln

  1. Fairness ist unser oberstes Gebot! Wir dulden in unserem Team keine unfairen, aggressiven Spieler. Bei groben, oder mehrfachen Verstößen gegen diese Regel kann ein Ausschluss oder eine Pausierung erfolgen.
  2. Rassismus, politischer Extremismus, o.ä. wird in unsrem Team nicht toleriert und führt zum direkten Teamausschluss.
  3. Pausierungen oder Teamausschlüsse wegen unangemessenen Verhalten können nach Abstimmung erfolgen. Die letztendliche Entscheidung liegt allerdings bei dem Vorstand. In der Regel wird allerdings durch Teamabstimmung entschieden.
  4. Was der Teamleader während eines Spiels sagt, ist Gesetz und wird ausgeführt. Nach dem Spiel kann man falls notwendig begründete Kritik äußern.
  5. Pünktlichkeit und Zuverlässigkeit! Wenn wir eine Zeit ausmachen, wird diese auch eingehalten.
    Falls man es zeitlich mal nicht schaffen sollte gebt uns bitte Bescheid und sagt uns den Grund.
  6. Das Teampatch ist und bleibt Teameigentum und kann bei unehrenhaften Austritt bzw. Ausschluss aus dem Team zurückverlangt werden. Um dies zu gewähleisten sind bei Teameintritt 25€ Pfand einbezogen.
  7. Das Teampatch ist zu tragen. Es ist ein Symbol, das für unser Team und für unseren Zusammenhalt steht. Es muss IMMER sichtbar an der Ausrüstung angebracht sein und mit Würde und Stolz getragen werden.
  8. Loyalität und Verschwiegenheit sind uns sehr wichtig. Interne Teamangelegenheiten sollen auch intern bleiben. Bei Unsicherheit zu gewissen Themen dürft Ihr uns gerne fragen.
  9. Alkohol oder Drogen sind während der gesamten Spielzeit verboten. Danach darf gerne gemeinsam angestoßen werden, solange man seine Grenzen kennt und verantwortungsvoll trinkt! Fahrer sollten im Interesse des Teams jederzeit nüchtern bleiben.
  10. Der Transport oder Einkauf von illegalen Drogen oder unerlaubten Gegenständen ist während, oder nach eines Spieltages STRENGSTENS verboten. Bei Verstoß erfolgt ein sofortiger Teamauschluss.
  11. Alles den Gesetzen entsprechend! Damit ist gemeint, dass Ihr stets darauf achten sollt, eure Ausrüstung ordnungsgemäß aufzubewahren und zu transportieren. Bitte beachtet auch beim Waffenkauf die geltenden Gesetze. Im Zweifelsfall dürft Ihr uns gerne fragen.
  12. Die An-/ Abreise zu Spieltagen ist grundsätzlich in zivil anzutreten.
  13. Die Teamtarnung (Oliv OD) ist in Bestand zu haben. Hierbei ist wichtig, Shirt/ Pullover, Hose und Weste/ Platecarrier sind in diesem Teamtearn zu führen.
  14. Regelmäßige Teilnahme an Spielen ist Pflicht!
    Wünschenswert wäre mindestens einmal im Monat. Wir sind alle nur Menschen und haben alle Familie und Job, daher ist es selbstverständlich,dass mal etwas dazwischen kommt.
    Wenn die Teilnahme aus wichtigen Gründen über längere Zeit nicht möglich sein sollte, lasst es uns wissen. Wir haben dafür Verständnis.
  15. Der Teambeitrag beträgt monatlich 5 €. Dieser wird Anfang des Jahres beglichen.
    Das Geld in unser Teamkasse wird ausschließlich für Anschaffungen und Fixkosten des Teams verwendet. Größere Anschaffungen werden vorher im Team abgestimmt.
  16. Der Jahresbeitrag wird bei Teamaustritt nicht zurückerstattet. Sollte der Teamaustritt unvermeidlich sein (Umzug, o.ä.) kann nach Absprache gerne eine Lösung gefunden werden.
  17. Wir sind ein Team das regelmäßig weitere Anfahrten auf sich nimmt. Wir spielen auch überwiegend auf größeren Events mit.
  18. Wenn es Probleme untereinander gibt, sprecht diese an. Wir sind alle erwachsen und können miteinander reden. Nur so lässt sich eine Lösung finden. Schließlich entscheidet die Atmosphäre im Team auch über den Erfolg.
  19. Über den TAB Airsoftstore können Mitglieder und Anwerber unseren Teamrabatt in Anspruch nehmen.
    Bei Mitgliedern sind das 20% und bei Anwerbern 10%. Gezahlt wird hierbei per Überweisung oder PayPal unter Angabe der Bestellnummer.
  20. Wer über den Teamrabatt für andere Personen bestellt, wird aus dem Team ausgeschlossen.
  21. Für die bessere Organisation im Team verwenden wir unsere Website, Spond und Discord. Das Mitwirken jedes Mitglieds auf jeder dieser Plattformen, wird bei uns vorrausgesetzt.
  22. Sollten Mitglieder nicht vollen Einsatz im Team gewährleisten, kann ein Status als inaktives Mitglied vereinbart werden. Dies entbindet das Mitglied von der Pflicht des Teambeitrags. Allerdings verliert er hierbei auch jegliches Stimmrecht bei Teamenscheidungen.
  23. Wenn ein inaktives Mitglied bei mehr als 3 Spieltagen im Jahr teilnimmt, wird er wieder als aktives Mitglied gelistet und erhält dementsprechend auch dessen Pflichten und Rechte.
  24. Um die reibungslose Eventorganisation zu gewährleisten, werden bestimmte Fehlverhalten bestraft. Hier vor allem zu nennen:
    – Teambeitrag kommt zu einen Monat zu spät – 10 €
    – Teambeitrag zwei Monate später – 20€ Strafe
    – Teambeitrag kommt 3 Monate zuspät – Teamausschluss
    – dreimal im Semester nicht auf Veranstaltungen in Spond geantwortet – 5€
  25. Der Eintritt in das Team ist mit verschiedenen Kosten verbunden. Diese lassen sich folgendermaßen aufschlüsseln:
    20€ Aufnahmegebühr
    25€ Pfand für die Patches
    5€ je verbleibenden Monat im Jahr
  26. Die Verzichtserklärung muss vor dem ersten Spieltag unterschrieben werden. Ansonsten ist kein Mitspielen möglich.

Paintballarena Tepla